PASO 2: configuremos algunas variables para nuestro juego. ¡Necesitamos crearlos antes de poder usarlos!
- Vaya a LÓGICA y para arrastrar Empty List . Cambie su nombre de my_list a image_labels .
- Cambie image_labels para que sea igual a esta lista: [ "garbage" , "plasticbag" , "steelcan" , "sodacan" ]
- Desde , arrastre Integer Variable . Cambie su nombre a timer y cambie su valor a 1 .
Usaremos estas variables más adelante en nuestro juego, incluida la elección aleatoria de image_labels para hacer sprites.
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